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1年以上放置していて、すいませんでした(´・ω・`)
そして、ハースストーンも1年以上放置していました。

休止前、最後にプレイしたのは…
探検同盟実装後、レノロックが出始めた頃ですね。

あの頃はレノロックにブランを入れる派と入れない派が別れていて
自分は「絶対に入れたほうがいい」と言っていましたが
懐かしいですね。
そして1年以上経って復帰してもレノロックは健在でした。

さて、リアルの諸事情もろもろあって
ハースストーンから離れていましたが
今年1月に復帰し、2月も忙しくて毎日のクエを消化するだけでしたが
ひとまず継続してプレイし続けることが出来ています。

復帰して、まず旧神とガジェッツァンを買い
カザカスとアヤをクラフトしました。
世間では「アグロが強い環境」と言われていますが
自分は主に『翡翠シャーマン』『翡翠ドルイド』『ドラゴンプリースト』
そして『レノドラゴンプリースト』を使って2月を戦ってみました。

3月に切り替わる頃になるとNerfが入り
環境が変わるかと思いきや、相変わらずアグロが多いですね。
もうしばらくしれば、新しいデッキタイプが流行り始めるだろう。
という意見もあるようですので、環境が移り変わっていくのを
楽しんでみたいと思います。

それにしても、自分は結局・・・
Asia鯖とAmerica鯖どっちつかずで中途半端な状態のままです。
やり込むなら両方という手もあるんですが
カード資産が分散してしまうのは辛いですね。
それでも、ウンゴロは両方の鯖で予約しましたがw

3月のドラゴン

さて、3月にから入って一番使っているデッキは
この『3月のドラゴン』です。
2月にほとんどアグロやってなかったのに
わざわざNerf後にウォリアー始めるあたり
物好きだな、とは思いますがw

デッキレシピとしては
2月にちょこっと使ったドラゴンデッキをベースに
『ちんけなバッカニーア』2枚を
『ブラッドセイルの略奪者』2枚に差し替えただけです。
たったこれだけですが、2月時点でのこのデッキの戦績よりも
だいぶ勝率が上がっています。

理由としては、決してこのデッキが強くなったわけではなく
メタの問題で相対的に勝ちやすい環境になったのだろうと思います。

さて、このデッキのプレイングは難しい方ではありませんが
『ブラッドセイルの略奪者』が入ったことによる
序盤のプレイングに関して、ちょっと書いてみたいと思います。

まず、マリガンですが、とにかく軽いカードを探しにいきます。
序盤用の武器は『烈火の戦斧』2枚、『ン=ゾス一等航海士』2枚
『アップグレード』1枚で計5枚入っていて、どれか1枚は欲しいですが
無理に武器を引きに行くよりは、軽いミニオンを残しましょう。
高コストのカードもそれなりに入っているので
事故ったときにどうしようとありません。

さて、悩ましいのは以下のような初手になってしまった場合です。
この初手で、1ターン目の行動として正解なのは何でしょう?
(相手の1ターン目は何も行動せずに終了だったものとします)

3月初手


まずコインを温存して『アップグレード』という選択肢。
次のターン相手に体力1のミニオンが出そうな状況ならありだと思います。
ただ、第1ターンであれば体力1のミニオンが出てくることは多いですが
それが出なかったのに第2ターンになってから
体力1のミニオンが出て来る可能性は、そう高くありません。
ましてはや相手が攻撃力1点の武器を装備しているのが見えていれば、なおさらです。
相手が体力2~3のミニオンを召喚してきた場合
『烈火の戦斧』を装備し直して殴ることになるので
『アップグレード』は1マナと手札を1枚消費して
敵ヒーローの体力を1点削るだけの効果となってしまい
とても弱いです。

次に、コインから『烈火の戦斧』を装備するパターン。
第2ターンに武器で敵を除去しつつ
5-3の『ブラッドセイルの略奪者』を出せるので、とても強いです。
ですが、この行動は、とてもリスクが高いという点に注意したいです。
コインを使ってまで装備した『烈火の戦斧』を
返しのターンの『酸性沼ウーズ』で割られると大きくテンポを失います。
そして先月よりは若干減ったとはいえ
未だにどのデッキからウーズが飛んできてもおかしくない環境です。
2ターン目のウーズは警戒しておきたいところです。
そして、仮に『烈火の戦斧』が破壊されず
2ターン目に5-3の『ブラッドセイルの略奪者』を出せたとしても
次の相手のターンには3マナ出ます。
3マナも出れば、多くのデッキでは
体力3のミニオンを除去するのは容易だということです。
そう考えると、この初手は相手がよほど手札事故を起こしていない限り
有効では無いということがわかると思います。

最後に、コインから『ブラッドセイルの略奪者』を召喚するパターン。
デッキからパッチーズが飛び出してきて、場に2-3と1-1突撃が並ぶ形となります。
手札に『烈火の戦斧』があるので、つい『ブラッドセイルの略奪者』を
強くしたくなると思いますが、かつてローグの定番2マナミニオンだった
『デファイアスの親方』を思い出してみましょう。
【2マナ2-2 コンボ:2-1召喚】
これと比べると
【2マナ2-3 1-1突撃召喚】
どうでしょう?
全く負けていないどころか
むしろ第1ターンの『コイン→ブラッドセイルの略奪者』
の方が強いケースも多いのではないでしょうか。
この状態で相手の第2ターンの行動を見てから
『烈火の戦斧』を装備すべきか判断できる。
さらに3ターン目にはアップグレードも選択肢に入る。
安定して戦える未来が見えると思います。

以上のように、新たにデッキに入った
『ブラッドセイルの略奪者』の使い方に関して
ちょっとコツが要りますが
「早めのターンで召喚するのであれば、攻撃力は2のままでも十分強い」
ということを覚えておくといいかと思います。

それでは、今日はこのへんで。
どの程度更新の時間が取れるか怪しいですが
なるべく放置しないよう頑張ってみたいと思います。


追記。
1年前にコメントをいただいていたようですが
お返事が遅くなってしまい、申し訳ありません。
レノデッキに『トワイライト・ドレイク』だけ2枚差しにすることに関してですが
当時の自分は「4ターン目にドレイクが出せれば強い」と考え
その確率を上げるために2枚入れてました。

一方でレノデッキに一種類だけ同じカードを2枚入れた場合
6ターン目、手札にレノがあってもその能力が発動出来ない確率が
およそ50%程度あるという情報を耳にしました。
「そのリスクをとってでも、2枚入れる価値のあるカードもあるんじゃないか」
というのが、当時の自分の考えでした。

さて、現在はというと「レノデッキへの同カード2枚差しは避けるべき」と考えます。
理由は、レノ50%の話ではなく『カザカス』そしてプリーストであれば『縛鎖のラザ』
という強力なカードが登場したからです。
これらは、それぞれ4ターン目、5ターン目に使うこともあり
アグロデッキへのカウンターとなり得ます。
それが発動せずに負けるケースは回避したいので
現環境でのレノデッキでは、同カードの2枚差しは控えるべきだと思います。



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どうも、ご無沙汰しております。

忙しかった?
いいえ、モンハンしてました(´・ω・`;)

むしろモンハンのせいで他のゲーム休んでますね・・・
いけない いけない。

そんな12月ですが、何度かモンハンの記事を書こうとはしたんですよ。
ですが、モンハンってプレイ人口の多いゲームで
攻略記事やブログも多くて。
「俺が書かなくても、もう書いてる人いるよね」
って内容になってしまいそうなので更新してませんでした。

そんな中で、ちょっと他の人があまり書いてなさそうな切り口を見つけたので
今日はちょっとその辺を書いてみようと思います。


■アクションゲームが苦手な人向けのモンハンクロス手引き■

モンハンは本来、アクションゲームが
ある程度得意な人向けに作られたゲームだと思います。
しかし、国民的タイトルになって、200万本も売れるようになって。
コミュニケーションゲームとしてプレイしている方も多い現状

「友達と遊びたいけど、足を引っ張ってしまいそうで心配」

という方も少なくないのでは、と思うのですよ。
じゃあ、そういう方には、実際にどの武器、どのスタイル
どのスキルがお勧めなのかっていう。
今日はそういうことを書いてみたいと思います。

→続きを読む



※このゲームは日本語でプレイできます

戦争を題材にしたゲームは数多くありますが
このゲームは戦争をする側の人たちではなく
ユーゴスラビア内戦に巻き込まれた一般の人の生活を描いた
内戦サバイバルゲームとなっています。

プレイヤーはセルビア人勢力と
ユーゴスラビア人民軍によって包囲されたサラエヴォにて
NATOの介入によって停戦するまで生き残ることを目指します。

理不尽な暴力に巻き込まれて傷つき、生き残るために疑心暗鬼になる中で
いかに水や食料、寝床を確保するか。
初期はまだ街中に十分な物資があるので
ガレキをあさって それらを手に入れることが出来ますが
それが枯渇し始めたとき、あなたは大きな決断を迫られるでしょう。

それは、力の弱い善人から奪うか
人を傷つけて人道支援物資を溜め込んでいる悪人から盗むか
それとも、誰も傷つけたくないからと
ゆっくり疲弊して、餓死していくのを待つかです。

これらは実際の戦争被災者への取材を元に作られており
そこで生活しているキャラクター1人1人が
何を思い、どう生活しているのか。
とてもリアルに描写されています。

そしてこのゲームをプレイした人は
それらのことを教科書やテレビ番組で見るよりも
はるかに身近なこととして体験できるでしょう。


このゲームは、サバイバルシュミレーションとしては
そこまで難易度の高い作品ではありません。
ゲームとしての出来はいいので、最初の数回はハマると思いますが
コツを掴んで効率的なプレイをし、リスクの高い行動を取らなければ
最終的には簡単過ぎて飽きてしまうでしょう。

とはいえ、いわゆる『初見殺し』は結構あって
プレイヤーはそれに遭遇したとき
「おいおい、そんなの聞いてねーよ、ふざけるな!」と、思うはずです。
ですが、それこそが戦争被災者たちが実際に体験したことなのです。
そして彼らに『二度目のプレイ』はなかったのです。

このゲームは、特定の思想を強く押し付けてくることなく
公平な立場から反戦を学ばせてくれるとても良い教材です。
中学生や高校生くらいの方に、特にプレイしてみてもらいたいです。

Steam・This War of Mineストアページ

第 2 Wing ウルダマンが解放された今日この頃
いかがお過ごしでしょうか?

自分はというと
ようやくラダーを回す時間が取れるようになってきたので
かなり遅いスタートを切ったところですね。
残り一週間。
サクッと上げられればよいのですが・・・

brannbronzebeard.png

さて、今週注目したいカードはこちら。
『ブラン・ブロンズビアード』です。
こいつの能力、ハッキリ言ってヤヴァイです。

例えばドラプリに入ると・・・
1マナで2/5ミニオンが、3マナで4/6が
5マナで2ドローしながら4/4のドラゴンが出てきます!
そう、ほとんどのドラゴンシナジーは雄叫びなんですよね。
シュリンクの攻撃力-4も地味に凶悪です。
攻撃力6までのミニオンをカバルでもらえることになりますからね・・・

hs70.png

同様にブランが入ったレノロックはこんな感じです。
(レジェンダリーデーモン入りと、それら無しのバージョン)
hs66.pnghs68.png

3ターン目ブランからの
4ターン目 『トワイライト・ドレイク』 が凶悪で
先行ならヘルス13、後攻ならヘルス17です!

これをダメージスペルで除去するのは困難で
上手く行けば大きなアドバンテージを取れるため
レノデッキではありますが、ドレイクだけ2枚入っています。
一方 『山の巨人』 は3ターン目ブランからの動きが出来ないので
入れていません。

他にも 『スナック売り』 や 『ヒールロボ』 の回復量が
おかしいことになりますし
爆弾を4体引き連れて出てくる 『ドクター・ブーム』 も
対戦相手を絶望させることでしょう。

そして、ブラン自信が比較的軽いカードなので
後半に使用した場合、ブランを呼んだターンのうちに
他のミニオンを召喚して、これらの雄叫びを
2回発動させてしまうことが可能であることもブランの強みです。

見かけたら真っ先に除去しなければいけないと思うのですが
まだ、あまりブランのヤヴァさが浸透していないのか
「他のミニオンの除去を優先して、ブランを残してくれたから楽に勝てた」
というケースが時々あります。

一方欠点は、レジェンダリーなので
デッキに1枚しか入れられないことだと思います。
そのため、ブラン自身を中核に据えたデッキは組みにくいのです。

とはいえ、このように既存のデッキに入れてやるだけでも
かなり凶悪なカードとなっています。
こいつのヤヴァさがバレて対策される前に
ひと暴れしてみるのも面白いのではないでしょうかヾ(´ー`)ノ
「アジア鯖ではウォーロックを積極的に使ってみよう」

パックから『ロード・ジャラクサス』を引いたときにそう考え
すぐに『マルガニス』と『ドレッドスティード』をクラフトしました。
そして、ようやく時間が取れたので
ここ数日ラダーで馬デッキを使ってみました。

結果、惨敗でランクを下げることになりました。
そのデッキがこちらになります。

hs63.png

使った印象としては、物凄くプレイングが難しかったです。
デッキ自体のポテンシャルとしては
もう少し勝てるんじゃないかと思いますが
とにかく自分の実力に見合っていない
高難易度のデッキという感触でした。

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プロフィール

aki

Author:aki
PCゲームを中心に、ゲームなら何でも幅広くプレイする雑食系のゲーマーです。
面白かったゲームの紹介やゲーム内での近況、攻略などを書いていきます。

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